公主、王子與刺客

因為對某刺客的熱愛以及即將上映的某電影,所以我努力把PS3上的《波斯王子》給玩完啦!滿足

這也算是我在PS3上面第二款完全破關、第一個拿到全獎盃(成就)的遊戲。話說這種成就系統真是我的罩門啊,有了這種設定之後就會讓我想要全部都達成!不過也是因為如此才讓我發現PS3獎盃系統的小瑕疵。我為了玩《Bayonetta》而把主機顯示語言改成日文,而當我開始玩《波斯王子》的時候,沒有將語系改回中文,所以我在《波斯王子》當中拿到的獎盃紀錄,全部以日文顯示。就算事後修改主機語言,獎盃顯示的語言也不會變更。還好日文的獎盃名稱並不難懂,我還是可以拿來對照網路上看到的攻略。而且我也發現到某些獎盃的翻譯很有趣。舉例來說,當打倒頭目Concubine後所獲得的獎盃叫做「Death of a Concubine」,日文就稱作「愛に飢えた魔女の最期」。但也有比較無趣的,像是「Speed Demon」就只是翻成「速さへの挑戦!」。

跟《刺客教條》用同款引擎開發,在2008年出品的這款《波斯王子》,是獨立於時之沙三部曲之外的新作,有時也被稱作「新波斯王子」或是「波斯王子4」。由於是新的美術風格、新的動作系統、甚至是新的王子,所以有許多時之沙系列的老玩家對新王子有所批評。

但對我這個沒玩過時之沙系列、沒有背著包袱的新玩家來說,這個新的波斯王子實在是太有趣了!甚至遊戲的難度對我這個經常手殘的休閒型玩家來說也是洽到好處。遊戲裡面沒有刁鑽的機關或是討厭的尖尖刺陷阱。王子甚至不會死!因為Elika公主總在最危險的一刻出手相救。

只是故事劇情真是簡單又直線的發展,而且充滿各種經典老梗橋段。比如說男女主角的邂逅場面,就是被壞人追著跑的公主跌進王子的懷裡——

接著是王子來個英雄救美,然後公主與王子手牽手踏上拯救世界的冒險旅途,目的就是要把即將逃脫的黑暗之神Ahriman給封印回去。

超老梗啊!!為什麼2008年出品的遊戲還可以把老梗運用成這樣!!可是好好玩喔!害羞

以下是遊玩的心得簡記。

  • 地圖無接縫、無讀取的設定真是太驚人了!尤其是在我剛玩過讀取時間超級久的《Bayonetta》之後,波斯王子對我來說簡直是神物!
  • 遊戲裡面的四大區域可以讓人自由選擇從哪邊開始冒險。不管從哪邊開始,越後面遇到的場景,難度就越高——我玩第二輪的時候才發現,先前讓我靠北到不行的某關卡,一開始就去攻略的話,路上竟然沒有任何觸手來阻礙。orz
  • 王子那匹走丟的驢子叫做「Farah」,跟時之沙系列的公主同名。XD
  • 公主與王子那種「友達以上,戀人未滿」的曖昧關係以及華麗的雙人戰鬥技巧真是吊人胃口heart01。劇情對話也是超有趣。
  • 一開始本來想在頭目「Warrior」身上練習14連擊的技巧,結果他太大隻了抓不起來,才發現原來不是每個頭目都可以這樣一直連擊連到死。
  • 王子的身世一直是個謎啊!(好啦,我英文不太好,聽得不是很明白。遊戲過程當中,王子大約有提到他的過去,但總是輕描淡寫地帶過了。也許下集待續?)
  • 玩遊戲之前曾經上中文的維基百科看一下資料,結果上面竟然列出了詳細的劇情跟結局…。害我被炸個正著。
  • 開始玩遊戲之後曾到巴哈的哈啦板上爬文看個攻略,又被藏在標題當中的結局雷給炸得半死…。

成就系統

因為我是特意去完成各種成就的,所以簡略講一下幾個特殊的攻略心得。

Combo Specialist / 連擊專家

打過所有的連擊技。

遊戲介面裡有列出連擊指令,但是有幾個基礎指令未被列出,所以總計是63個指令。當然,不需要對同一隻怪連續施展出63招,可以隨著故事進展一路慢慢打下去,總之在整個遊戲過程當中,這63個指令最少要被輸入過一次。

這個成就我試了很多次都沒成功,後來看了這個攻略影片才恍然大悟——

因為我用了賽夫羅德大法(SAVE & LOAD),所以是白費功夫…orz

這個攻略影片一開始有提到,有幾個狀況是不會將該連擊技列入計算的:

  1. 擊殺敵人。
  2. 被敵人阻擋。
  3. 將敵人擊退至牆邊或是懸崖邊。

所以要完整、確實地施展完63招,再解決掉敵人之後才能獲得這個獎盃。

影片中推薦這個往太陽神廟(Sun Temple)途中的平台是完成這成就的最佳地點。這個場地大小足夠施展較大型的連擊,再來是因為這隻魔物的特性——超弱,只會阻擋攻擊,也不會轉換型態;當王子被擊倒之後,這隻怪物還會回滿所有的HP,好讓王子多打兩下!XD

當然最重要的是,萬一不小心把怪物打死,只要叫公主施展傳送術傳回剛開始的神廟(Temple),再傳送到初次與Hunter對打的那個沃土(Fertile Ground,很多攻略都稱為淨化點),再跑回平台上面就可以發現怪物又重生啦(路程很短,不用花太多時間)!我就是不知道這個訣竅,在打死怪物之後用賽夫羅德大法,所以不管怎麼打都不會拿到獎盃啊!

Sword Master / 劍聖

在戰鬥中施展出14次連擊。

遊戲當中並沒有14連擊的指令,14連擊其實是由好幾段的連擊動作連續組合起來的。根據網路上其他眾多高手研究出來的方式,最簡單有效的指令組合是:

劍、劍、劍、魔→劍、魔、跳→魔、劍、魔、抓→跳、魔、劍 (或魔)

當然,要完成這一長串動作,場地要夠大!我個人是推薦Hunter跟Concubine這兩個頭目。因為Alchemist的場地旁邊常圍繞著黏糊糊的陷阱,所以空間不大。Warrior又太大隻抓不起來!14連擊是很華麗又具有強大殺傷力的攻擊。比如說這個Concubine嬌喘著被打的影片——

(不知道為什麼好多人拍片的時候都喜歡讓王子穿刺客裝XD)

Light Seeds Master / 光之種的大師

收集完1001顆光之種子。

雖然只要收集部份的種子就可以達到破關的最低需求,但為了獎盃,所以我要把所有的關卡探索一遍來拿到所有的種子啊!所有的關卡總計有1000個種子,在最後的神廟當中還可以拿到1顆,整個遊戲共1001顆種子。

可是當我探索完所有的關卡,準備前往神廟來封印邪神的時候,我已經拿到了1002顆種子…

(有圖有真相)

這、這是BUG吧?在某個關卡不知道怎麼搞的,讓我多拿到了兩顆種子…無奈

Speed Demon / 疾速之魔

12小時內破關。

其實…這不需要任何技巧。我第一輪遊戲時還費心去收集完所有的光之種子還順便跑完一堆小成就之後再去打最終頭目,結果還是拿到這個獎盃。也許是因為遊戲沒啥難度吧!XD

Titanic View / 鐵達尼的景色

在Machinery Ground解決Alchemist之後,站上前面像是的船頭的地方。

其實這個獎盃是無意間拿到的,我只是想站過去看一下淨化後的風景。

Assassin View / 刺客的眺望

在Martyrs' Tower解決Hunter之後,下方的一根木條上。

其實這個獎盃也是無意間拿到的,我只是下去拿個光之種子順便看一下風景…。事實上,在波斯王子的世界裡面有很多看來眼熟的木條,換上阿爾泰的裝束之後再站上去會有妙不可言的視覺效果。

Be Gentle with Her / 對她紳士溫柔點

在遊戲過程當中被Elika拯救的次數少於一百次。

不管是王子從高處摔落,或是在戰鬥中被敵人施出致命一擊都算。這個獎盃我在玩第一輪遊戲的時候並沒有拿到,大概是第一次玩的時候整個手拙,對地形不熟悉,在戰鬥的時候也反應遲鈍所以老是需要公主的拯救。

接著在我進行第二輪遊戲的時候,這個獎盃在半途就跳出來…orz

怎麼回事?我還沒破關耶!!難不成又遇上了啥BUG???

To Be Continued... / 待續…

遊戲破關。

沒錯!把整個故事都跑過一遍之後所換來的結果竟然是「待續」!!!

然後我就乖乖地去買新的章節來玩了。無奈(只有PS3跟XBOX 360的玩家買得到唷!)

波斯王子所推出的DLC(Downloadable Content),的名稱叫做《Prince of Persia Epilogue》,翻成中文就是「後記」的意思,描述王子與公主兩個人在本傳劇情結束之後來到某處神秘地下宮殿的遭遇。巴哈上面的簡介寫到關於這個新的冒險地圖:

玩家在遊戲中必須與時間競賽,要在路徑消失前把它復原,才能逃離。

其實等我玩了之後才知道,根本不是這樣!XD

相反地,是利用新的「Magical Plate」將宮殿中的斷垣殘壁給暫時復原,好讓王子藉著這些牆壁來前進。但其實也不需要趕著過去,不管是波斯王子的本傳或是後記遊戲,只要抓好動作的節奏,王子就可以輕輕鬆鬆跨越各種地形跟障礙物。

先前被許多玩家所詬病的「遊戲難度」,在後記當中也有顯著的提昇。打個比方來說,原來的難度就像是一條路上可能有2個黏呼呼陷阱在等著王子,到了後記當中就會變成5個陷阱在等著王子。……其實還是不難啊!!!!就只是把「easy」調成「normal」這樣的感覺。

一開始玩後記的時候我就覺得超級難!不管怎麼跑都沒辦法順利讓王子到達目的地。後來才發現我走錯路。跟本傳遊戲不同的是,後記當中的地下宮殿是個單行道,王子只能不斷地往前進,不像是本傳裡面那些開闊的地圖可以到處亂跑。

「後記」也有新的獎盃成就可以挑戰,而且真的比較難!跟戰鬥相關的獎盃就必須靠技巧來獲勝了。還好網路上有人上傳了攻略影片。那個在小兵成型之前就要把牠們全部宰掉的「Born Dead 」獎盃實在是很難挑戰啊!XD(「Born Dead」好難翻成中文,在日文當中則是把這個獎盃稱作「復活禁止」)

比較難獎盃的還有「The Best Offence is Good Defence / 攻擊是最好的防禦」、「Change Once, Then Die / 變一次就死」,都很考驗戰鬥技巧。

而就像是本傳當中可以收集光之種子一樣,在後記的地下宮殿裡頭也有光之壁畫(Fresco of Light)等著讓王子發掘。而這些刻著光明之神Ormazd模樣的壁畫,不管有沒收集完,對結局一點影響也沒有啊!!!

「後記」的結局依然是帶著濃濃的「待續」意味,也許會推出其他的DLC來補完。可是最近UBI SOFT放出的波斯王子新作情報,又將故事拉回了「時之沙」的路線上…。

也許是基於現實的商業考量?畢竟時之沙系列有大量的玩家支持還有電影改編。而新的波斯王子雖然跟刺客都是同一個父母生的,在動畫技術上也有出色的表現,但銷售量卻大不如刺客哥哥般耀眼。根據在英文維基百科上翻到的資料顯示,2008年12月的北美地區銷售紀錄,這個新的波斯王子排名第四,PS3跟XBOX 360兩種版本合計「才」48.3萬套。而根據UBI SOFT於2007年同時期發佈的資訊,《刺客教條》的銷售量是1.87百萬套,雖然統計的時間範圍比波斯王子多算了兩個禮拜,但這個數據——還只是XBOX 360版本上的銷售量而已。

所以不知道何年何月才可以再看到這個玩世不恭的新王子了。無奈

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