友人從MSN上面丟了好幾個被貼上「大量破壞兵器」標籤的影片過來。
非常驚人的,這些影片的威力強大,足以讓觀賞者在點開影片的瞬間即死!
像是這個強而有力的——海獺寶寶(づ′▽`)づ~♡
或是這個足以讓日本沉沒的小貓貓——
小貓貓 \(^o^)/
一開始就用眼神當作武器的小貓貓
還有小貓貓會發出讓人瞬間升天的叫聲
一湧而上讓觀眾即死的小貓貓們
小貓貓好棒啊!ヽ( °▽°)ノ
友人從MSN上面丟了好幾個被貼上「大量破壞兵器」標籤的影片過來。
非常驚人的,這些影片的威力強大,足以讓觀賞者在點開影片的瞬間即死!
像是這個強而有力的——海獺寶寶(づ′▽`)づ~♡
或是這個足以讓日本沉沒的小貓貓——
小貓貓 \(^o^)/
一開始就用眼神當作武器的小貓貓
還有小貓貓會發出讓人瞬間升天的叫聲
一湧而上讓觀眾即死的小貓貓們
小貓貓好棒啊!ヽ( °▽°)ノ
悲劇,這絕對是一齣悲劇!
抱著「這可能是最後一款軒轅劍單機遊戲」的悲愴心態,我含淚訂下了「軒轅劍外傳:雲之遙 精裝攻略版」。
這就是悲劇的開端。因為「精裝攻略版」的CP值真是低。
定價1820元。
我的老天爺啊!! 現在物價指數這麼高嗎?
不,沒關係,既然「可能」是最後一部作品了,我就或多或少當作是在做善事、積陰德好了,順便為我的阿宅人生留下不可抹滅的回憶。
前兩天正好在推特上面看到了這樣的一個串連活動:十萬伙集,串連換飼料,延續旗山受虐狗生命!。(※注意:這個網頁內含讓人不安的照片)
反正動動手指就可以稍微地幫助到這些可憐的狗狗,所以我就順便串了一下,也跟人交換了意見。
不可否認的,這種「串連」活動可以迅速地將訊息散播出去,讓更多的人來關注,但也有種幫網路平台還有飼料販賣商打廣告的感覺。只是我也會懷疑這種活動的成效如何,從1/8活動展開,到1/11為止有七千多個串連響應。雖然活動時間長達一個月,但不曉得在一、兩週之後是否還有這麼大的能量能持續到「十萬」的目標?
當然,最有力的幫助方式就是直接捐款或是認養/助養流浪動物了。
就當我沿著網頁上提供的網址去尋找捐款管道以及詳細資料的時候,我發現這是一個看起來很久沒更新的網頁,上頭的捐款收入支出紀錄似乎還是三、四年前的資料,所以我又特地連上了他們的首頁:
高雄市關懷流浪動物協會(※注意:這個網頁內含讓人更不安的照片)
他們放在首頁上的內容讓我退避三舍。
我知道受虐的狗狗很可憐,我知道那些加害者的行徑令人髮指。但是我實在不是很喜歡一點入首頁就看到鮮血淋漓的清晰大照片直接映入眼簾。限制級!這個網站是兒童不宜的限制級網站啦!╰(〒皿〒)╯
雖然網頁的上方已經加註警語,但那個照片距離警語也才不過三公分!不管怎樣還是會讓我看到啊!!!!
雖然我了解協會的用意是良善的,但那照片卻讓我整天都感到不愉快。
還好水管上面有很多可愛的寵物影片可以治癒我。![]()
NICO上的的貓鍋也是我最愛的療癒系影片。![]()
其實早就想整理一下我使用的程式跟工具,不過因為我外出取材的關係,所以遲遲沒有動手。XD
因為大環境的因素,我還是去申請噗浪帳號了。但由於跟推特的高度同質性,所以我打算讓噗浪跟推特同步發訊息。我當然不想用噗浪自己的同步功能,畢竟我很在意噗浪同步到別處的訊息總是拖著一條網址尾巴。
一開始是先看到許多人所使用的Ping.fm及HelloTxt。在一個網站發訊,就可以同步到各種其他的社交型服務上。但我早已開始使用各種的推特工具,所以我不太願意去改變我的使用習慣然後學習用另一個新的網站服務。接著我發現了這個——
由Ken Gao製作的From Twitter to Plurk。
簡單又好用。唯一的小缺點就是同步的時間也許會稍微延遲。
而早在噗浪之前,我就已經會把推特上面發的訊息給同步到臉書上面了。
在臉書上面就有一隻叫做Twitter的應用程式來幫助推特使用者把訊息同步到臉書的「即時動態」上面。開發這程式的,是推特公司的Alex Payne。
也是簡單好用,還有推特公司掛保證。
讓 FeedBurner 將部落格更新訊息同步到 Twitter?(推特) » 0與1的邂逅
因為用FeedBurner的服務很久了,既然有新的功能就給他捧場一下。
因為對某刺客的熱愛以及即將上映的某電影,所以我努力把PS3上的《波斯王子》給玩完啦!
這也算是我在PS3上面第二款完全破關、第一個拿到全獎盃(成就)的遊戲。話說這種成就系統真是我的罩門啊,有了這種設定之後就會讓我想要全部都達成!不過也是因為如此才讓我發現PS3獎盃系統的小瑕疵。我為了玩《Bayonetta》而把主機顯示語言改成日文,而當我開始玩《波斯王子》的時候,沒有將語系改回中文,所以我在《波斯王子》當中拿到的獎盃紀錄,全部以日文顯示。就算事後修改主機語言,獎盃顯示的語言也不會變更。還好日文的獎盃名稱並不難懂,我還是可以拿來對照網路上看到的攻略。而且我也發現到某些獎盃的翻譯很有趣。舉例來說,當打倒頭目Concubine後所獲得的獎盃叫做「Death of a Concubine」,日文就稱作「愛に飢えた魔女の最期」。但也有比較無趣的,像是「Speed Demon」就只是翻成「速さへの挑戦!」。
跟《刺客教條》用同款引擎開發,在2008年出品的這款《波斯王子》,是獨立於時之沙三部曲之外的新作,有時也被稱作「新波斯王子」或是「波斯王子4」。由於是新的美術風格、新的動作系統、甚至是新的王子,所以有許多時之沙系列的老玩家對新王子有所批評。
但對我這個沒玩過時之沙系列、沒有背著包袱的新玩家來說,這個新的波斯王子實在是太有趣了!甚至遊戲的難度對我這個經常手殘的休閒型玩家來說也是洽到好處。遊戲裡面沒有刁鑽的機關或是討厭的尖尖刺陷阱。王子甚至不會死!因為Elika公主總在最危險的一刻出手相救。
只是故事劇情真是簡單又直線的發展,而且充滿各種經典老梗橋段。比如說男女主角的邂逅場面,就是被壞人追著跑的公主跌進王子的懷裡——
接著是王子來個英雄救美,然後公主與王子手牽手踏上拯救世界的冒險旅途,目的就是要把即將逃脫的黑暗之神Ahriman給封印回去。
超老梗啊!!為什麼2008年出品的遊戲還可以把老梗運用成這樣!!可是好好玩喔!
以下是遊玩的心得簡記。
因為有PS3的關係,所以還是忍不住弄來了PS3版的《刺客教條》來玩了!
在PS3上面使用搖桿來操作實在比鍵盤滑鼠太太太太順暢了啊!
只是一直讓我期待的「成就系統」,也沒有在PS3版本當中出現,不能滿足我的阿宅魂啊!稍微上網翻了一下資料,才瞭解到原來所謂的「成就系統」只存在於Xbox 360,就像PS3當中的「獎盃」收藏系統,只是《刺客教條》移植過來的時候,沒有對應移植到PS3的這部份。
除了操作性之外,PC版跟PS3版還是存在著一些差異。PC版是所謂的導演版(Director's Cut),有著獨占的四個小任務:「飛簷追逐」、「暗箭殺戮」、「摧毀貨攤」、「護送挑戰」。其實就是把原先XBOX/PS3版當中的重複小任務給換掉而已。比如說原先一個城市裡面可能有兩個需要把聖殿騎士來「解決」以收集情報的小支線,在PC版中就會把其中一個任務換成新的內容,而事後所得到情報則是一樣的。
PC版也改進了一些遊戲流程上的順暢度。舉例來說,當收集情報的小任務失敗,重接的時候不用再聽NPC囉唆一遍。又或者,從馬斯亞夫出發到目的地的時候,只要一離開城堡就可以直接選擇要前往的城市,而在PS3版裡面則是要跑出城才可以。
PS3在聲光效果上的表現優於PC,可以聽到較多的環境音效,隨著鏡頭的轉動也可以明顯感受到環場音效的變化。畫面部份,PC版當然可以依據個人硬體設備的不同來微調畫面的細節,但讓我感到最大差異的,是遊戲最後,戴斯蒙用光敏靈鷹眼看到的神秘圖案。
左邊是我用相機翻拍PS3的遊戲畫面,雖然被攝影技術欠佳的我拍得很暗,但還是可以看得出來是什麼樣的字。右邊是PC版的遊戲畫面,字已經亮到都看不出來是在寫啥了!
話又說回來了,遊戲二代到目前為止所釋出的情報跟戴斯蒙看到的東西似乎沒有直接的關聯,所以…那些神秘的文字跟圖案所帶來的謎團,到底什麼時候才能解開呢…?orz
[飛天歷險] 燃燒的軒轅魂